วิธีใหม่ในการทำทองใน World of Warcraft!

วิธีใหม่ในการทำทองใน World of Warcraft!

วิธีใหม่ในการทำทองใน World of Warcraft!

เกมเล่นคนเดียว MMOG มีอยู่ตราบใดที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อนุญาตให้เล่นเกมดังกล่าวได้ ฉันคิดว่าแม้กระทั่งการมีอยู่ของเกมเช่น Ultima Online ดั้งเดิมก็มีมาก่อนการซื้อแฟรนไชส์ ​​World of Warcraft ของ Microsoft ในปลายปี 2544 วิธีใหม่ในการทำทองใน World of Warcraft!  สล็อตเว็บตรง

สิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้ซับซ้อนและเล่นยากคือโลกกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง มีอะไรให้เรียนรู้มากขึ้น มีคนเล่นเกมมากขึ้น และตัวเกมก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ มีเวลาจริงเพียงพอกับคนจำนวนมากพอที่จะสร้างไซต์แฟนโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่สามารถสมัครสมาชิกรายเดือนได้ตามความต้องการ MMOG ที่ใหญ่กว่า

เกมเล่นคนเดียวแบบดั้งเดิมไม่อนุญาตให้มีการพัฒนาตัวละครที่ MMOG นำเสนอในขณะนี้ ในฐานะเกมที่เล่นคนเดียว วิธีเดียวที่จะเพิ่มพลัง ความมั่งคั่ง และอื่นๆ ให้กับตัวละครในเกมของคุณคือการฆ่าคู่แข่งอวาตาร์ในเกมของคุณ ไม่มีความหวังที่จะประหยัดเงินได้มากพอที่จะซื้ออุปกรณ์หรือคาถาที่ดีกว่านี้ และวิธีเดียวที่จะก้าวหน้าได้คือการฆ่าเพื่อนผู้เล่นของคุณและพัฒนาตัวเอง

โชคดีที่วันเหล่านั้นสิ้นสุดลงแล้ว Blizzard ได้สร้างวิธีการที่สมบูรณ์แบบในการขยายเกมอย่างต่อเนื่องโดยการขายแพ็คเสริมที่มีพื้นที่ ทักษะ ไอเท็มและชื่อใหม่ สิ่งเหล่านี้ถูกปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง และไอเท็มและเควสใหม่จะเปิดขึ้นเสมอเมื่อมีการปล่อยแพ็กเสริม สิ่งเหล่านี้ให้โครงสร้างที่ดีกว่าสำหรับความก้าวหน้าของตัวละครเพราะอย่างน้อยเกมก็รักษาสมดุลจากมุมมองของเนื้อหาเป็นอย่างน้อย ผู้เล่นบางคนจะได้สัมผัสกับสิ่งที่เรียกว่า Tech Natal และจะสามารถควบคุมอวาตาร์ในเกมและตั้งโปรแกรมวิธีการเล่นเกมได้ คนอื่นจะเล่นเกมราวกับว่าพวกเขาติดใจในการรีบูต MMO โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นเหล่านี้จะเล่นเกมในแบบเดียวกับที่ภาพยนตร์ทำ เช่น วิดีโอเกมวิดีโอเกมมีประโยชน์หรือไม่?

เป็นการยากที่จะหาครัวเรือนที่ไม่รู้จักใครที่เล่นเกมออนไลน์เป็นครั้งคราว ยังคงยากกว่าที่จะหาคนที่มีคอนโซลในบ้านที่เล่นเกมออนไลน์ นักเล่นเกมทั่วไปอาจเคยเล่นเกมออนไลน์มาก่อน แต่ตอนนี้พวกเขาเกือบจะมีอุปกรณ์พกพาหรือโทรศัพท์ที่อนุญาตให้เล่นและพูดคุยกับเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นๆ จากทั่วโลก ฉันนึกถึงเพื่อนสองสามคนที่มี Nintendo DS, PSP หรือ Xbox 360 ด้วยความนิยมของอุปกรณ์พกพาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันจึงห่างไกลจากเกมบอยเมื่อหลายสิบปีก่อนที่สามารถใช้เวลาทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์นั่งอยู่บน โซฟาและเล่นเกมง่ายๆ วันนี้เกมใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่บุคคลจะกระโดดเข้าสู่โลกเหนือจริงและเริ่มเล่น

คุณอาจหรือไม่แปลกใจที่รู้ว่าอายุเฉลี่ยของผู้เล่นคือ 29 ปี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกลุ่มประชากรที่คุณอยู่ ความนิยมส่วนใหญ่ของเกมมาจากเอเชียที่เข้าถึงตลาดเป้าหมาย ซึ่งเป็นคู่แข่งกับเกมอย่าง Grand Theft Auto ในแง่ของความนิยมและการแปลความหมายของตลาดอเมริกา 30% ของเกมเมอร์ชาวเอเชียเป็นผู้หญิง ในขณะที่ชาวอเมริกันส่วนเดียวกันตามการวิจัยของ Fusion สามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 25% ถึง 35% ในช่วงเวลาเดียวกัน ตัวเลขเหล่านี้บ่งบอกถึงกำลังซื้อของผู้หญิงโดยทั่วไปและความสำคัญของผู้หญิงที่กวักมือเรียกตามเกมออนไลน์

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้บริโภคชาวเอเชียเหล่านั้นจะชอบรูปแบบที่ใหญ่กว่าและสิ่งที่เรียกว่า “phacters” ที่คล้ายกับตัวละครแอนิเมชั่นมากกว่าตัวละครแบบบล็อคที่เราเคยเห็นในเกมที่สร้างในอเมริกา นอกจากนี้ ส่วนใหญ่สำหรับผู้บริโภคชาวเอเชียที่เกมจะนำเสนอในโหมดญี่ปุ่นหรือเกาหลีใต้โดยปกติ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมออนไลน์จะเป็นอนาคตของเกมส่วนใหญ่ที่ผลิตในอนาคตอันใกล้นี้ แม้แต่ Imprlux แบบอเมริกันขนาดใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Halo Wars ก็ยังมีเกมเมอร์ที่ตื่นเต้นกับแนวคิดเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนแบบ FPS ที่จะยอมให้พวกเขาเล่นด้วยกันได้แม้จะอยู่ในตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ก็ตาม ดังนั้นคาดหวังแนวโน้มเดียวกันจาก Blizzard ในเกมที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้

Related Posts